
万国觉醒 - RoK 12+
全球1亿玩家的文明开拓史
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简介
多文明战争策略手游,全新文明“维京文明”上线!
选择中式、罗马式、维京式等12个文明,开启文明冒险之旅。
文明建造、传奇名将跨时空对决、历史兵种再现、王国社交,全新战争体验尽在万国觉醒。
>>>若古中国与古罗马爆发战争,凯撒与曹操在战场上相遇,谁是赢家?
>>>在战争策略游戏中加入MOBA和RTS,多人对抗遇上即时战斗,会是一种怎样的体验?
>>>八万人在一个广阔而自由的世界,探索、采集、生产、发展、战斗,会发生什么样的故事?
答案就在这里!
《万国觉醒》创造了一个你从未见过的战场——
横跨欧亚,12个古代文明供你选择,重演历史进程。世界传奇领袖在此集结,曹操、凯撒、源义经、腓特烈……人类历史上最亮眼的璀璨明星,在这个庞大而真实的沙盘世界上相遇,集结至你的麾下。
你作为英雄们的执政官,从地图一隅起家,探索战争迷雾,集结联盟军团;
随着实力增长,你将和同盟一起征战圣所,据守要塞划分领地,称霸一方;
当迷雾隐去,世界全貌显现,巨大战争棋局呈现于眼前,强敌环绕周遭,或联合或征伐,人人皆渴望争霸世界中心神庙王座。
纵横捭阖之间,剑所指的方向,乃是万国之巅。
欲通往王座,你不仅需要具备宏观战略视野,同样也要善于临场战术指挥——《万国觉醒》模仿真实战争逻辑,自由行军即时战斗,军队可自由控制在地图上任意行进、驻扎,遇敌可临时开战,若局势不对也可撤兵脱战。自由行军操作带来丰富的战术演绎空间,使每一场战斗都充满变数。
在这种战斗模式下,战争场面也变得极为宏大和直观。千人同屏的实时军团会战每天在各处上演,一切在大地图上即时发生,向你演绎大即是美、多即是好的冷兵器战争美学。
即便王座落定,游戏的后期也不会陷入无聊和枯燥,这是一个从不止战的世界——未来有30V30的联盟匹配对决、八大王国乱战的跨服对战,还有各种赛季制玩法丰富长线体验,用不同的地图、玩法和场景,让你的战术策略与战略运筹获得更多施展的空间。
从不止战,也不止于战。自由行军可以演绎精彩战术,也可以成为表达情感的工具,排列庆典仪仗,上演各种或欢乐或温馨的时刻。执政官们在此并肩而战,延伸出友谊与情谊,唯有一个自由而真实的世界,才能使人与人的关联产生如此真实的羁绊。
这,就是《万国觉醒》。
执政官,跟上我们的脚步
——千军万马,即时开打!
新内容
版本 1.0.57.17
1. 博物馆日系列活动即将开放!
盛大的博物馆日即将到来!作为文化的宝库、历史的丰碑以及无可比拟的发现之地,博物馆凝结了人类的智慧与想象力,并将在未来的道路上给予我们更多灵感。我们准备了丰富的节日活动,邀您共庆这场文艺盛会:
1)格物致知:庆祝盛大的博物馆日,挑战限定任务!
2)博览万象:完成为期7日的任务即可赢取丰厚奖励!
3)青瓷情缘:积累积分,为自己和联盟成员赢取奖励!
4)鬼斧神工:收集粘土,用以兑换丰厚奖品!
5)顶级收藏家:兑换包括自选史诗城市主题宝箱在内的多种好礼!
6)循踪觅宝:根据羊皮纸上的图案,你派斥候踏上了寻觅之旅。
7)争分夺秒:谁能在最短的时间内消灭最多野蛮人?
2. 全新玩法【遗尘纷争】活动登场
古战场遗迹之上,风沙的铁蹄森严且冷峻。来自不同王国的勇士们将集合于此,穿过战火灼烧的焦土,征召无主的士兵,为最终的荣耀而战!
1)8位执政官各自通过单人匹配进入“遗尘纷争”的战场,每名执政官可选择1支部队进行战斗。
2)随着战斗的进行,战场中将会出现无主的士兵。率领部队靠近无主的士兵后,可以将其征召至自己的麾下,获得更多兵力。击败其他执政官的部队后,也可以将他们的士兵纳入自己的部队。
3)每隔一段时间,战场中的部队将自动获得一个随机技能。
4)战场环境严苛,战火沙尘将持续向战场中心逼近,处于沙尘中的部队将会持续受到伤害。在严峻的挑战中坚持生存到最后的部队将获得最后的胜利。
请注意:请在新版本上线后更新至最新版本,才能进入“遗尘纷争”的战场。更多详细规则说明请在更新后的活动界面查看。
3. “失落之地”相关优化
1)在失落之地中,执政官的城市所在领土变为敌方领土后,将被强制迁回出生省。
2)所有失落之地的皇庭区域将不能修建联盟要塞。
3)新增军团标记功能,主联盟的官员及军团长可以在地图上直接创建所有军团成员可见的标记。
4. 其他优化
1)新增统帅筛选功能,在统帅界面可以根据兵种、场景等条件快速查找到符合条件的统帅。
2)调整了预备赛季编年史中部分章节的难度和持续时间。
3)调整“新手移民”道具的获得与回收条件:
- 版本更新后,新创建的角色若处于非预备赛季,将不再获得“新手移民”道具。
- 市政厅达到8级或所在王国第1赛季“远征前夕”开始后,未使用的新手移民道具将会被回收(版本更新前已获得的道具不受新回收条件影响)。
4)征服赛季中的“征服之志”、“戎马关山”及“巅峰之战”礼包调整为仅对市政厅25级的执政官可见。
5)优化了“卡鲁拉克的试炼”活动的画面。
评分及评论
没意思,前两天还说好评来着,瞬间变了注意!
第一,游戏还是可以的。问题在于没有和平竞争的权利里面有钱就是霸主,你发展起来就会被一个高战玩家给端了。
第二,依赖充钱,你慢慢发展起来你会发现你充的钱怎么都跟不上他们。不管你耗多少时间和金钱总会有人在你前面,当然游戏没有充钱是不可能的开发商没得赚也无法维护,我认为充钱这种可以用在建筑外观和人体外观上军队外观上不加副于战力相关的属性。
第三,并不是是什么战略游戏,自己盟一个要塞中心被几个百战的就给玩死了!连反抗的能力和机会都没有,就因为一句如果你不服从这个服的改名,他们奉命行事要灭掉整个盟,那么问题来了我在游戏里想改个自己盟喜欢的名字都不可以!
总结;新人去玩体验很差,所谓的战略没有任何资源和地图的优势利用。一个字就充!里面有一个大盟甚至所有服都是他们的,不服从他们就会被干掉,如果你尝试去加高盟的人我劝你还是别去了,不活跃就会被踢(意思就是跟工作时间一样活跃)进盟要求也贼高。
本人刚玩五天就有这么多总结了,希望能看到🙏
开发人员回复 ,
其实在一个新的王国建立的初期,这是一个飞速发展实力的阶段,小伙伴之前确实会出现一些差距。但是随着时间的逐渐推移,差距也会慢慢减少的,因为在游戏中无论是城市,科技还是部队等级等等都是有培养的上限的。其次在游戏中可以尝试多多在世界频道进行友善地沟通,会有许多机会可以加入到一个有爱的联盟中的。“一个好汉三个帮”遇到强敌时也可以寻求盟友的帮助,其次也可以适当地开启和平保护罩保护自己的城市不被侵略。同时我们也会持续不断的努力进行优化游戏的内容和机制,来改善相对较低战力玩家的游戏体验的。
关于埃及的匹配
上上礼拜的埃及,我们这边二十几个三千多万跟四千万的,对面一个1.8亿,两个八千多万,剩下也是跟我们差不多的战力,直接被按着摩擦,后面跟客服反馈。
客服总结就是说:我们匹配机制没问题,是你们没打好,配合不好,不然打赢还是有机会的。说实话,一个1.8亿的就可以把我们二十几个按着随便打了,更不用说加两个八千多万。
自己数值做的垃圾还怪我们没打好,最近活动打野掉箱子几率也变小了,5队打野有时候就掉一个两个,或者就没有。最终还是没逃离数值游戏的魔爪。
开发人员回复 ,
其实在游戏中决定胜负的因素往往不是依靠战力而是策略,诶及之战更加如此。许多联盟虽然在战斗力方面不如对手,但是通过巧妙的战术安排,展现出了许许多多的精彩比赛,最终也获得了胜利。我们的团队也会持续不断地对游戏进行改进优化,给大家带来更加完善的游戏体验。
新手看看
这个游戏说白了就是一帮工作室打来打去,平民就别玩了,新人直接劝退,再怎么玩你也打不过氪金的,微氪2000你也就玩个前期,不充钱啥都比别人慢,前期打不过本土工作室,工作室走了,别的区移民过来你也打不过人家,人家比你早发育十多天,游戏机制就很劝退,说白了就是充钱充钱,金将抽出来你也养不起,要么种田党,要么当资源商,打架你打不过工作室,新区开服不出一个月工作室直接统一,快一点半个月统一,都不用跟剧情和活动,不是特别有钱的就别考虑长期玩了。我直接退游
开发人员回复 ,
新王国刚刚建立的初期,的确会有许多的纷争,而随着时间的推移,王国必然会得到统一,之后会有很长的一段时间发展。游戏中也有许多小伙伴通过日积月累采集资源,参与日常活动领取奖励,最终也都将部队,城市,科技等级等等提升到了顶级,也拥有了自己心仪的统帅。于此同时,我们的团队也在持续不断地进行改进优化,来完善大家的游戏体验。
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